流行ゲーム
2026年、いま実際に売れているのは中国Honor of Kings(2025年16.8億ドル首位)、4Xサバイバル(Last War/Whiteout/Kingshot)、マージ(Gossip Harbor)、ポケモンTCGポケット、米のMonopoly Go/Royal Match/Marvel Rivals/Roblox、印のBGMI/Free Fire、豪のソーシャルカジノ。モンストは累計114億ドルだが収益はピークの1/3未満に縮小し、MIXIはSTRIKE WORLD(印2/19ソフト→4/16本格始動)で次の成長地を探る局面。印RMG禁止・豪ルートボックス規制が需要地図を塗り替えつつある。
So What?(MIXIへの示唆)
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モンスト集中の計画的低減
モンストは累計114億ドルでも2024年は570百万ドルとピークの3分の1未満、かつ99%が日本依存。[4] 海外・新ジャンル・新IPへの投資配分を前倒しし、単一タイトル・単一市場リスクを計画的に下げるべき局面。
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デジタルTCG/コレクション需要を注視
ポケモンTCGポケットは累計推定14.9億ドル・月30〜50百万ドルで、デジタル開封×コレクションが新規層を取り込む実証例。[8] MIXIの保有IP・キャラクター資産でカード/コレクション型の追加マネタイズ層を作れるかを検討すべき。
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UGC/プラットフォーム型需要(Roblox)を評価
Robloxは2026年Q1で1.32億DAU・310億時間、上位クリエイター平均130万ドルとプラットフォーム型需要が拡大し、米のGen Alpha時間が単発ゲームから流出している。[25] MIXIのIPがUGC空間と相性を持つか、コラボ/出店型の関与余地を検討すべき。
主要リスク & 機会
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モンストの構造的縮小(99%日本依存・ピークの1/3未満)
E 🇯🇵 可能性 影響 -
4Xサバイバル戦略が課金トップを量産する勝ち筋ジャンル化
E 🌐 可能性 影響 -
STRIKE WORLDでインドという成長余地に先行投資
E 🇮🇳 可能性 影響 -
印RMG禁止が生む需要の空白とF2P受け皿争奪戦
L 🇮🇳 可能性 影響 -
ポケモンTCGポケットが示すデジタルTCG/コレクション需要
S 🇯🇵 可能性 影響 -
ライブサービス過密で短命終了が続発(Highguard/Concord)
T 🌐 可能性 影響 -
ガチャ収益のバナー依存による乱高下(Wuthering Waves急落)
E 🌐 可能性 影響 -
RobloxのGen Alpha×UGCプラットフォーム需要の拡大
S 🇺🇸 可能性 影響 -
抽出シューター×プレミアム単機の復権(ARC Raiders/Clair Obscur)
T 🌐 可能性 影響 -
ハイパーカジュアル/矢印パズルが注目とDLを奪う
S 🇺🇸 可能性 影響 -
IPコラボ(Marvel×NetEase)がPvP需要を拡張
S 🇺🇸 可能性 影響 -
豪のルートボックス/カジノ規制が課金設計を制約
L 🇦🇺 可能性 影響
PESTLE 分析
P 政治
どのゲームが各市場で『遊べる/課金できるか』は政策が決める。インドはIT法69A・2025年RMG禁止法で市場構造を再編、中国はHonor of Kings収益の98%を握る版号閉鎖市場、豪は2024年区分改定でルートボックス/カジノ型を年齢制限化。
- 🇮🇳 インドではIT法69Aによる旧禁止措置が市場構造を規定。Kraftonがルール順守で復活させたBGMIは再ローンチ後インド単独で1億DL超に到達した一方、Garenaの『Free Fire India』正式版は未投入のまま。どのタイトルが伸びるかが政策判断に直結する市場。[13]
- 2026年世界首位級のHonor of Kings(Tencent)は月次収益の約98%が中国iOS由来で、版号(ISBN)に守られた閉鎖市場が王者を生む構造。海外勢が入れない巨大需要が世界ランキングの形を歪める。[2]
- 🇦🇺 豪州は2024年9月22日の区分改定で、有料ルートボックス等『偶然性のある課金』を含むゲームをM(15歳未満非推奨)、カジノ型シミュレーション賭博をR18+に分類。新規/改修タイトルから適用され、課金チャート上位のソーシャルカジノに最も直接的な政策圧力がかかる。[19]
E 経済
課金トップは中国Honor of Kings(2025年16.8億〜24億ドル、推計差あり)・Last War(15.7億〜21億)・Roblox(年47億売上)・Whiteout(14億)・Royal Match(13.7億)・Monopoly Go(13.6億)。日本はポケモンTCGポケットが牽引し市場約110億ドル、モンストは累計114億ドルでも年収570百万へ縮小。印は5B市場だがIAPは約4億ドルでRMG禁止が収益を直撃。
- 🇺🇸 Roblox(Roblox Corp)はUGCプラットフォームとして米需要の柱。2025年通期売上49億ドル(+36%)・予約66億ドル(+55%)、2026年Q1は売上14億ドル(+39%)・DAU1.32億(+35%)。北米がDAUの28%を占め、上位1,000クリエイターの平均稼得は2025年に130万ドルへ。プラットフォーム型需要が単発タイトルを凌ぐ。[25]
- 🇯🇵 モンストは11.5年で総収益114億ドル(純80億)を稼いだが収益の99%が日本依存。2016年の17億ドルがピークで、2024年は570.7百万ドルとピークの3分の1未満まで縮小。中核IPの成熟が鮮明で、海外・新ジャンルへの再配分が経営課題。[4]
S 社会
DLはBlock Blast・Free Fire・Robloxが牽引し、2026年はArrows系パズルが新潮流。米はMarvel Rivals(4,000万人超)/ARC RaidersとRobloxのGen Alpha需要、印はBGMI/Free Fire、日はコレクション(ポケTCG)とモンスト正月首位。ガチャは銀行型バナー依存で収益乱高下。
T 技術
勝ち筋メカニクスは4Xサバイバル(Last War/Whiteout/Kingshot)、マージ(Gossip Harbor)、抽出シューター(ARC Raiders)。プレミアム単機シングル(Clair Obscur/Silksong)が復権し、STRIKE WORLDは広告+パス課金でガチャ依存を脱しつつ世界展開を再設計。
- 課金を握るメカニクスは4X/サバイバル戦略。Last War・Whiteout Survival(2024年9.36億→2025年14億ドル超)が上位を占め、Century GamesのKingshotは2025年2月投入で初年度約8.12億ドルを稼ぎ2025年のトップ10課金作に。RTSライト×収集×PvPの『戦争4X』テンプレが量産フェーズに入った。[3]
L 法規制
課金設計の主役ガチャ/ルートボックスと、豪チャート上位のソーシャルカジノはギャンブル性規制の最前線。印は2025年RMG全面禁止、豪は2024年区分改定、各国の確率開示要求が、伸びるタイトルとマネタイズ手法を選別し始める。
- ルートボックスの確率開示・予測的マネタイズ規制は豪に限らず世界的トレンド。区分・年齢制限・確率表示の標準化が進めば、偶然性に依存するガチャ/ルートボックス設計の自由度が狭まり、パス/オファー/広告型へのシフトが構造的に進む。[19]
タイムライン
- 2024-09-22 豪州が区分改定:ルートボックス含有ゲームをM、カジノ型賭博シミュをR18+に
- 2025-10-01 印『オンラインゲーム促進・規制法2025』施行、RMG全面禁止でDream11/MPLが金銭ゲーム停止
- 2026-01 正月需要:モンスト日本課金首位、世界市場は月67.5億ドル
- 2026-02-19 STRIKE WORLD、インドでソフトローンチ(早期アクセス開始)
- 2026-03-12 Highguard、ローンチ7週間でサービス終了(2026年版Concord)
- 2026-04-16 STRIKE WORLD(モンスト世界版)、インドで本格運用開始(Season 1)
- 2026-04 Arrows系矢印パズルが4月のDL新潮流に、Gossip Harborは月93百万ドル
- 2026-04-24 Clair Obscur: Expedition 33が1周年、累計800万本・GOTY
- 2026 ARC Raiders、6か月で1,600万本超に到達(収益推定5億ドル超、Nexon NA・EU+310%)
- 2026-Q4 Sandfallの次回作が2026年内にも期待され、プレミアム単機需要の持続を試金石化
関連エンティティ
- MIXI, Inc.企業
- Monster Strike (モンスト)製品
- STRIKE WORLD製品
- Honor of Kings (王者荣耀)製品
- Tencent企業
- Pokémon TCG Pocket製品
- Last War: Survival製品
- Whiteout Survival製品
- Kingshot製品
- Monopoly Go製品
- Royal Match製品
- Roblox製品
- Marvel Rivals製品
- ARC Raiders製品
- Nexon企業
- Clair Obscur: Expedition 33製品
- Battlegrounds Mobile India (BGMI)製品
- Krafton企業
- Free Fire製品
- Genshin Impact製品
- HoYoverse企業
- Gossip Harbor製品
- Lightning Link Casino Slots製品
- Dream11企業
- Promotion and Regulation of Online Gaming Act 2025規制
- Japan mobile games market市場
- India mobile games market市場
出典
- [1] January 2026 mobile game charts: Clash Royale falls, PUBG Mobile rises, Microfun breaks top 10 — PocketGamer.biz, 2026-02
- [2] AppMagic: Top Mobile Games by Revenue and Downloads in April 2026 — AppMagic / GameDev Reports, 2026-05
- [3] The top-grossing mobile games of 2025: Honor of Kings, Last War, Roblox and more — MobileGamer.biz, 2026-01
- [4] Monster Strike surpasses $11bn in 11 years with Japanese dominance — PocketGamer.biz, 2025-11
- [5] STRIKE WORLD: global Monster Strike officially launches in India — Saiganak News, 2026-04
- [6] The Most Profitable Gacha Games of March 2026 — Genshin fell, HSR and ZZZ rose — iXBT Games, 2026-04
- [7] The Most Profitable Gacha Games of February 2026 — Genshin Impact tops Wuthering Waves — iXBT Games, 2026-03
- [8] Pokémon TCG Pocket: Player Count, Revenue & Downloads — Udonis, 2026-05
- [9] Highguard Becomes 2026's Concord 2.0, Shutting Down 7 Weeks After Launch — The Nerd Stash, 2026-03
- [10] The best-selling and most-played Steam games at the start of 2026 — Game Rant, 2026-01
- [11] ARC Raiders Smashes Past 16 Million Sales in Six Months — Wccftech, 2026-05
- [12] Clair Obscur: Expedition 33 Anniversary Week (8M units, GOTY) — Game Rant, 2026-04
- [13] Why BGMI Made a Comeback But Free Fire India Remains Delayed — InsideSport India, 2026-02
- [14] Despite India ban, Free Fire emerges most downloaded mobile game in February — Sportskeeda, 2026-03
- [15] Top Grossing Mobile Games: Australia (Lightning Link Casino Slots, Monopoly Go) — 42matters, 2026-06
- [16] Marvel Rivals Player Count: How Many People Play in June 2026? — Beebom, 2026-06
- [17] Year-End and New Year Mobile Game Revenue Rankings: Monster Strike and FGO Dominate — Nikkei xTREND / Nikkei Gaming, 2026-02
- [18] State of Mobile Gaming in Japan 2025 — Sensor Tower, 2025-12
- [19] Australia sets new classification standards for video games with gambling and loot boxes — GamesHub, 2024-09
- [20] Online Real-Money Gaming Ban to Take Effect from Oct 1: IT Minister Vaishnaw — Outlook Business, 2025-09
- [21] As India bans real-money games, Dream Sports, MPL start pulling the plug — TechCrunch, 2025-08
- [22] Online Gaming India Statistics (2026) – Growth & Market Size — DemandSage, 2026-05
- [23] BGMI paying users climb 17% amid rise in India's in-game spending trends — Business Standard, 2026-05
- [24] Nexon Q1 Revenue Rises 34% to $953M as ARC Raiders Passes 16 Million Sales, Drives 310% Western Revenue Surge — Tech Times, 2026-05
- [25] Roblox Q1 2026 Earnings Shareholder Letter (132M DAU, $1.4B revenue) — Roblox Corporation, 2026-05
- [26] The most profitable gacha games of January 2026 — Genshin Impact in the top — iXBT Games, 2026-02
- [27] State of Gaming 2026 | PC, Console, & Mobile Trends — Sensor Tower, 2026-01
- [28] Marvel Rivals topped 40 million players before U.S. developers were laid off — Game Developer, 2026-03
- [29] Top Grossing Mobile Games: Japan (Last War, FGO, Pokémon TCG Pocket, Monster Strike) — 42matters, 2026-06
- [30] MIXI Launches Strike World in India: Monster Strike Goes Global — How2Shout, 2026-04
- [31] The Gaming Industry in 2025 by the Numbers — An Overview from GamesIndustry — Game World Observer / GamesIndustry, 2025-12