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生活者・需要 🌐🇯🇵🇺🇸

新体験

2026年に生まれつつある『本当に新しい体験』を、可能な限り広く捉える層。AIコンパニオン/キャラクター、エージェント型アプリ&ブラウザ、生成・AIネイティブなゲーム、エージェント型コマース、空間/AR/VR/MR・スマートグラス・ウェアラブル、ブレイン・コンピュータ・インターフェース、新しいソーシャル形式(匿名/エフェメラル/AI媒介)、クリエイター/UGCと人間×AI共創、ライブ配信/ショッパブル/セカンドスクリーン、オンデバイス&アンビエントAI、ロボティクス&身体性AI、進化するバーチャル世界、デジタルヒューマン/VTuber技術、ヘルス/ロンジェビティ体験、新たな決済/アイデンティティ体験が同時に立ち上がる。Character.AIはグローバルMAU約2,000万・月間2億回超の訪問、Metaスマートグラスは2025年に700万本超を販売、TikTok Shopは2025年GMV約$660億→2026年$870億見込み、インドは生成AIアプリDLで世界最大市場(前年比+207%)に。一方でSoraのAI専用SNSは半年で閉鎖し、Apple Vision Proは2025Q4に4.5万台へ急減と『実需と過熱』が選別される段階に。MIXIにとっては、モンスト/家族アルバム/mixi2/スポーツベッティングが新体験に侵食される脅威であり、AIキャラ・生成UGC・VTuber・スマートグラス・ショッパブル配信を取り込む機会でもある。

最新 更新 2026-06-20 次回レビュー 2026-06-27 38 出典
地域:

So What?(MIXIへの示唆)

  1. BET

    モンストにAIコンパニオン/キャラ対話を本格実装し『関係性』需要を取り込む

    AIコンパニオンは世界5,000万人が日常利用し、若年層アテンションがAIキャラへ移動中。[1][3] MIXIは既にモンストにAIコンパニオン機能を開発済みで、キャラIPの会話・育成・常時接触を新体験として深掘りすれば、成熟したガチャRPGの継続率と滞在時間を再活性できる。ただしCA SB243/NY S9051の安全要件(AI明示・自傷防止・未成年保護)を設計段階から内蔵すること。[19][14]

  2. ACTION

    生成・世界モデル/4D生成を内製ツール化しUGC/ライブオプスを高速化

    Genie 3やRobloxの4Dオブジェクト生成は制作障壁を激減させ、AIアセット採用率は約70%に到達。[9][11] MIXIはモンストのイベント/コラボ制作と、家族アルバム・mixi2のUGC体験に生成ツールを組み込み、少人数で新体験の回転を上げるべき。Sora閉鎖が示す通り『AIのみ』ではなく人間参加と既存IPに接続する設計が要件。[6][24]

  3. WATCH

    スマートグラスをモンスト/スポーツの次世代インターフェースとして監視

    Metaスマートグラスは2025年に700万本超を販売、2026年出荷は1,340万本見込みで、AR売上は2029年に$13B規模へ。[12][13] 一方Apple Vision Proは2025Q4に4.5万台へ急減し、MR/VR出荷は-42.8%—『重い空間ヘッドセット』ではなく軽量グラスに需要が寄る。[35] グラスネイティブの位置情報AR/ハンズフリー観戦は、モンスト派生やPointsBet/TIPSTARのライブベッティングと相性が良く、今は実験・PoCで知見を蓄積し普及曲線の立ち上がりに合わせて投資判断する局面。

  4. BET

    日本のキャラ×AI/VTuber需要をmixi2・家族体験に接続した国産AIキャラ層を構築

    日本では10-20代の約4割が生成AIと感情交流可能と回答し、GateboxやCES2026のキャラ投影デバイスが実需を裏付ける。[16][11][20] さらにVTuber市場は2026年$7.26Bでキャラ運用×ライブ配信が主力フォーマットに。[28] mixi2(約150万ユーザー)やコミュニケーション資産を持つMIXIは、安全設計済みの国産AIキャラ/コンパニオンとVTuber的ライブ配信を自社プラットフォームに載せ、xAI Ani等のNSFW路線と差別化した『安心して使える関係性体験』で日本市場を取りに行ける。[23][18]

  5. WATCH

    エージェント型コマース・ブラウザとオンデバイスAIを発見・決済の新導線として評価

    ACP/Visa連携でAIエージェントが発見・決済を担い、Comet/Atlas等のエージェントブラウザが2026年4月にエージェント・トラフィックの7割超を占める。[7][8][33] オンデバイスAI(Apple Intelligence/Gemini Nano)は低遅延・プライバシー保護のエージェント体験を標準化。[25] MIXIはモンスト課金・スポーツベットのファネルがエージェント経由に置き換わる可能性を監視し、ACP対応・エージェント可読化・オンデバイス推論によるキャラ/接客体験の内製を検討すべき。

  6. ACTION

    ショッパブル・ライブ配信とセカンドスクリーンをスポーツ/TIPSTARのライブ体験に統合

    TikTok ShopのGMVは2026年$870億見込みで、ライブ配信を行うブランドは+84%の売上、米国のクリエイター主導ソーシャルコマースは+120%と、配信×即時購買×インタラクションが新体験の柱に。[36] MIXIはTIPSTAR/PointsBetのライブ観戦に、リアルタイムのオッズ/賭け・投げ銭・限定グッズ購入を重ねたショッパブル/セカンドスクリーン体験を設計し、滞在時間と客単価を引き上げられる。VTuber/デジタルヒューマンの司会も差別化要素に。[28]

  7. WATCH

    ロボティクス・アンビエントAI・BCIを長期の生活インターフェース変化として監視

    家庭用ヒューマノイド(Figure 03 $20,000・1X NEO)、常時録音のアンビエントAIウェアラブル(Bee→Amazon・Limitless→Meta)、臨床現実化したBCI(Neuralink/Synchron)は、いずれも入力・存在・関係性の前提を長期で変える可能性がある。[27][31][26] MIXIは今すぐの投資ではなく、これらが普及した際に家族アルバム/コミュニケーション/ゲーム体験へどう接続するか(常時記憶の写真化、身体性キャラ、ハンズフリー操作)のシナリオを準備し、規制(プライバシー・宅内監視)動向と併せて監視すべき。[31]

主要リスク & 機会

PESTLE 分析

P 政治

新体験そのものが政治争点化。米国では州レベルでAIコンパニオンの是非が政策化、日本はAI推進と国産プラットフォーム保護が並走、インドはAIを『UPIに次ぐ国家的デジタル革命』と位置づけ主権AI基盤を構築し、エージェント型コマースは決済主導権を巡る国際的綱引きに。

  1. 🇺🇸 米国では新体験の代表格であるAIコンパニオンが州政治の争点に。ニューヨーク州はS9051で18歳未満へのコンパニオンチャットボット提供を禁じ、上下院とも全会一致(下院137-0・上院60-0)で可決した。[14]
  2. エージェント型コマースは決済・流通の主導権を巡る巨大プラットフォーム間の政策的綱引きへ。VisaはOpenAIと組みAIエージェントに上限付きの『支出権限』を与える枠組みを公表し、ルール設計が国際的論点になりつつある。[8]
  3. 🇯🇵 日本はAI活用推進とともに国産SNS/キャラクター文脈の保護が政策的背景に。MIXIは『脱・円依存』ポートフォリオを掲げ、豪で日本企業初のベッティングライセンスを取得するなど海外展開を国家経済戦略の文脈で進める。[17]
  4. 🇮🇳 インドはAIを『UPIに次ぐ国家的デジタル革命』と位置づけ、新体験を国家産業政策の中核に据える。Reliance Intelligenceはジャムナガルに主権AI基盤を構築し、MyJioを6億ユーザー向けのAIアドバイザーへ転換、JioHealthIQ/JioKrishiIQ等の領域別AIを国民規模で投入する。[30]
E 経済

AIコンパニオン消費者市場は2025年下半期で推定$120Mランレート(市場規模は2025年$36.8B〔Grand View〕→2026年$49.5B〔Fortune〕)、スマートグラスは2025年700万本超でAR売上は2029年$13B規模へ、VTuber市場は2026年$7.26B、TikTok ShopのGMVは2026年$870億見込み、Robloxは四半期予約$1.7B・31B時間、インドは生成AIアプリDL世界最大市場(+207%)と、新体験が実需マネタイズの段階に入った。

  1. 調査会社推計では、消費者向けAIコンパニオンアプリは2025年上半期だけで$82Mを稼ぎ、年末には推定$120Mの年換算ランレートに到達。稼働・収益化中のアプリは世界337本、うち128本が2025年に新規投入(カタログ+38%)と、立ち上がりが急。[2]
  2. 調査会社のAIコンパニオン市場規模推計は2025年$36.8B(Grand View)・2026年$49.5B(Fortune)と幅があるが、いずれも消費者セグメントが最大(2025年シェア約38%)。新体験は早くも数十億ドル級の需要層を形成。[4]
  3. スマートグラスは新ハードカテゴリとして急成長。EssilorLuxotticaはMeta製AIグラスを2025年に700万本超(前年比3倍超)販売し、AR売上は2024年$2.61Bから2029年$13.05Bへ拡大予測、2026年出荷は1,340万本見込み。[12][13]
  4. 🇺🇸 AIネイティブUGC/クリエイター経済は実マネタイズ段階。RobloxはQ1 2026に予約$1.7B(+43%)・エンゲージ31B時間・DAU約1.32億で、過去1年に開発者へ約$15億を還元。新体験が大規模流通する基盤に。[10]
  5. 🇺🇸 ショッパブル・ライブ配信が新たな消費体験として急成長。TikTok ShopのGMVは2025年約$660億→2026年$870億見込みでソーシャルコマースの2割を占め、ライブ配信を行うブランドは前年比+84%の売上、米国のクリエイター主導ソーシャルコマースは+120%。[36]
  6. デジタルヒューマン/VTuber経済が拡大。VTuber市場は2025年$5.38B→2026年$7.26B(2035年$108B予測・CAGR35%)で、Hololive(38%)とNijisanji/AnyColor(30%)が牽引。キャラ運用×ライブ配信が新体験の主力フォーマットに。[28]
  7. 🇮🇳 インドは新体験の最大需要源に台頭。2025年に生成AIアプリのDLが前年比+207%増で世界最大市場となり、主要AIアシスタントの世界ユーザーの約19%(米国10%を上回る)を占有。Krutrimは国内初のAIユニコーンでFY2026に約₹30億(3倍)の売上・初の黒字を計上。[29]
  8. 🇦🇺 豪州はeスポーツ/バーチャルスポーツ・ベッティングとモバイル賭博が成長ドライバー。賭博業者はAIをマーケのパーソナライズと不正/ハーム検知に急速導入し、MIXI傘下PointsBetが展開する市場でAIパーソナライズ・ライブ観戦が新たな競争軸になりつつある。[32][17]
  9. 🇯🇵 MIXIは新体験を収益分散の梃子に位置付ける。FY2026 Q3はスポーツ連結で売上+18%、TIPSTARは+87.2%、家族アルバムは175カ国2,500万ユーザーで売上貢献10%超を目標と、モンスト依存からの転換に新規体験を活用。[17][22]
S 社会

AIコンパニオンは2026年2月で世界5,000万人・米国1,800万人が日常利用、報告ではCharacter.AIの18-24歳が1日約25セッション・約1.5時間。日本は10-20代の約4割が生成AIと『感情交流できる』と回答。匿名/エフェメラルSNS(Noplace/Fizz)、VTuberファンダム、AIネイティブ・コンパニオンゲーム、ロンジェビティ・ウェアラブルが並走し、新体験が人間関係・娯楽・自己管理の基層を書き換える。

  1. AIコンパニオンが日常行動に定着。2026年2月時点で世界約5,000万人が利用、うち米国1,800万人。バレンタイン需要が示すように『関係性』そのものが新体験の中心テーマに。[1]
  2. 🇺🇸 Character.AIはグローバルMAU約2,000万(米国アプリMAU約440万)・月間2億回超の訪問に達し、ユーザーの過半が18-24歳。報告では同層が1日平均約25セッション・約1.5時間を費やすとの集計もある。若年層のアテンションが従来SNS/ゲームからAIキャラへ移動する兆候。[3]
  3. 🇯🇵 日本では2025年2月調査で10代の38%・20代の42%が『生成AIと意味ある感情交流ができる』と回答。Gateboxの仮想キャラ同居やCES2026のキャラ投影デバイス群が、キャラ文化×AIの実需を裏付ける。[16][11]
  4. 🇺🇸 AI専用ソーシャルは過熱と選別の両面を露呈。OpenAIのSoraアプリは『TikTokのAI版』として話題化したが、AI生成のみのフィードへの持続的関心が続かず2026年4月26日に閉鎖。新体験でも『人間の参加』が鍵という社会的学習。[5][6]
  5. 新しいソーシャル形式が多発。匿名/ハイパーローカル系(Fizzは$40M調達・700キャンパス、Gasは高校生向け)やノスタルジー回帰型のNoplace(チャート上位)が、アルゴリズム疲れの若年層に『少人数・本音・非パフォーマンス』のつながりを提供する。[38][6]
  6. 🇯🇵 VTuber/デジタルヒューマンがファンダムの中核に。Hololive/Nijisanjiを軸に、米国でも視聴者の7割超が18-34歳・配信の5割がゲーム関連と若年×ゲーム×キャラの交点で定着。キャラ運用がライブ配信の主要フォーマットに。[28]
  7. AIネイティブのコンパニオン・ゲームが新ジャンルに。元HoYoverse創業者のAnuttacon『Whispers from the Star』は対話ツリーを廃し音声でAIキャラStellaを救う体験で2025年8月Steam公開・高評価。ただし『会話の自由=物語の自由ではない』との指摘も。[37]
  8. ヘルス/ロンジェビティ体験が日常の自己管理フォーマットに。Oura Ring(2026年中にRing 5)やWHOOP 5.0は『生物学的年齢』やAIコーチで睡眠・回復・代謝を行動指南へ翻訳し、ウェルネスがゲーミフィケーション化した新体験として浸透。[34]
  9. 🇮🇳 インドではクリエイター経済系の生成AIが主流に。2025年の最ダウンロードGenAIアプリ上位20本のうち7本がコンテンツ制作/編集ツールで、人間×AI共創の制作体験が若年層の入口に。Kruti等の多言語アシスタントが13のインド言語で大衆化を後押し。[29]
T 技術

世界モデル(Genie 3/Project Genie)がテキストから操作可能な3D世界を生成、Robloxは4D生成とエージェントAIで創作障壁を激減。オンデバイスAI(Apple Intelligence/Gemini Nano)、エージェント型ブラウザ(Comet/Atlas)、アンビエントAIウェアラブル(Bee/Limitless/Friend)、家庭用ヒューマノイド(Figure 03/1X NEO)、BCI(Neuralink/Synchron)、空間コンピューティングが体験の器を一新する。

  1. 世界モデルが『エンジンレス』ゲームを現実化。DeepMindのGenie 3はテキストから720p/24fpsの操作可能な3D世界を数分間の一貫性で生成し、2026年1月29日にProject Genieを米国のAI Ultra会員向けに提供開始。生成・リミックスが新体験の核に。[9]
  2. 🇺🇸 RobloxはエージェントAIで創作障壁を激減。テキストから物理特性付き3Dを生成する『4Dオブジェクト生成』を投入し、AI生成アセット採用率は約70%に到達。生成UGCが量産フェーズへ。[11]
  3. オンデバイスAIが体験の前提を変える。Apple IntelligenceはGoogleの大型Geminiを教師にした端末内モデルを採用、AndroidはGemini Nano(AICore/Gemma基盤)を提供し、低遅延・オフライン・プライバシー保護のエージェント体験が標準化。[25][15]
  4. エージェント型ブラウザが新たな入口に。Perplexity Comet(2025年7月、10月に無料化)とOpenAIのChatGPT Atlas(2025年10月、Agent Mode)が自律的に多段タスクを実行し、2026年4月のエージェント・トラフィックではCometが48%・Atlasが21%・Claude拡張17%・ChatGPT Agent9%を占める。[33]
  5. アンビエント/音声AIウェアラブルが常時記録の新レイヤーに。会話を要約するBeeは2025年7月にAmazonが買収(CES2026のAlexaロードマップへ)、Limitlessは2025年12月にMetaが買収。$49.99本体+$19/月で『耳の常時オン化』が現実に。[31]
  6. ロボティクス/身体性AIが家庭に近づく。Figure 03(2025年10月発表・$20,000・Helix VLA・BotQで毎時1台生産)、1X NEO(2026年出荷・$20,000か$499/月・遠隔操作の『Expert Mode』)、Tesla Optimus(消費者向けは2027年以降)が日常生活への展開を競う。[27]
  7. 🇺🇸 ブレイン・コンピュータ・インターフェースが臨床現実に。NeuralinkのN1は1,024電極の無線インプラントを十数名へ、Synchronは開頭不要のStentrode(頸静脈経由)で神経信号を読む。当面は医療機器だが、入力体験の最終フロンティアとして注視が必要。[26]
  8. 空間コンピューティングは選別局面。Apple Vision Proは2024年39万台→2025年8.5万台、2025Q4はわずか4.5万台で広告費を95%削減、対照的にMeta QuestがVR市場の約8割(設置3,000万台)を握り、MR/VR出荷は2025年-42.8%、一方スマートグラスは+211%とインターフェースの主役が交代。[35]
  9. 🇺🇸 エージェント型コマースの技術基盤が整備。OpenAIはInstant CheckoutとAgentic Commerce Protocol(ACP)を公開し、Target/Sephora/Best Buy/Walmart等が連携。MCP/Stripe基盤の『ChatGPTスーパーアプリ』構想が体験の入口を再定義。[7][8]
  10. スマートグラスがAIの新インターフェースに。2025年9月のRay-Ban Display(片眼ディスプレイ+ニューラルバンド操作・$799)を皮切りに、ジェスチャー/視線駆動のグラスネイティブ体験が立ち上がる。器(デバイス)の交代が新体験を駆動。[12]
L 法規制

AIコンパニオンの安全規制が急速に法制化。カリフォルニアSB243(2026/1施行)は私人訴権を認め、NY S9051は未成年提供を禁止($25,000/件)。Character.AI/Googleは10代自死訴訟を和解。生成なりすまし(cameo)・NSFW、常時録音ウェアラブルや遠隔操作ロボットのプライバシー、豪ACMAの賭博AI監視も焦点に。

  1. 🇺🇸 カリフォルニアSB243(2025/10/13署名、2026/1/1中核要件施行)はAIである旨の明示、自傷防止プロトコル、未成年への定期的な『非人間』リマインダーを義務化し、私人訴権も付与。コンパニオン設計の法務が必須要件に。[19]
  2. 🇺🇸 ニューヨーク州S9051(2026年6月可決)は18歳未満へのコンパニオンチャットボット提供を禁止し、州司法長官に違反1件あたり最大$25,000の制裁権限を付与。各州(Idaho/Oregon/Washington等)も非人間性・性的会話の制限を法制化。[14]
  3. 🇺🇸 Character.AIとGoogleは2026年1月、10代の自死・精神被害を巡る複数の不当死訴訟(FL/NY/CO/TX)を和解で解決。AIキャラ体験の安全設計義務と賠償リスクが事業前提に組み込まれた。[21]
  4. 生成なりすましとNSFWが規制リスクの最前線。Soraの『cameo(本人なりすまし)』は同意・肖像権を、xAIのGrok『Ani』はNSFW・未成年保護を巡る批判を招き、生成キャラ体験の法務(同意・年齢区分・モデレーション)が世界共通の論点に。[5][18]
  5. 常時録音ウェアラブルと遠隔操作ロボットがプライバシー法務の新争点に。会話を常時記録するBee/Limitlessは盗聴・同意・データ保持の論点を、1X NEOの遠隔操作『Expert Mode』(自宅内をオペレーターが操作)は宅内監視の懸念を生み、消費者保護・データ法の射程が拡張。[31][27]
  6. 🇦🇺 豪ACMAは賭博業界のAI急拡大を調査し、AIがパーソナライズ広告とハーム検知の双方に使われる一方、商業優先がハーム最小化に勝りうると警告。AML/CTF枠組みの強化と相まって、AI×賭博/ベッティング新体験のコンプライアンスが事業前提に。[32]
E 環境

常時稼働の生成AI(世界モデル・動画生成・コンパニオン推論)はデータセンター電力を押し上げる一方、オンデバイスAIは推論をエッジに逃がす。さらにヒューマノイド/グラス/ウェアラブル/ヘッドセットの増殖が製造・買い替え・電子廃棄物のライフサイクル論点を拡大させる。

  1. 世界モデルや動画生成(Genie/Sora級)は高負荷のGPU推論を伴い、AI専用フィードやリアルタイム生成体験はデータセンター電力フットプリントを拡大させる。新体験の運営コストとESGの両面で無視できない要素に。[9][5]
  2. オンデバイスAI(Apple Intelligence/Gemini Nano)は推論をクラウドから端末へ移し、ネットワーク・サーバ電力を抑制する一方、端末側の消費電力・買い替え/電子廃棄物のライフサイクル論点を生む。[25][15]
  3. ハードの多発が物量負荷を拡大。家庭用ヒューマノイド、スマートグラス、アンビエント・ウェアラブル、空間ヘッドセットが増える一方、MR/VR出荷は2025年に-42.8%と買い替え/在庫の振れも大きく、製造・希少金属・電子廃棄物のライフサイクル管理が新体験の環境論点に。[35][27]

タイムライン

  • 2024-12-16 MIXIが新SNS『mixi2』を招待制で公開
  • 2025-07-22 AmazonがアンビエントAIウェアラブルBeeを買収
  • 2025-08-14 AIネイティブ・コンパニオンゲーム『Whispers from the Star』Steam公開
  • 2025-09 Ray-Ban Display(片眼ディスプレイ+ニューラルバンド、$799)発表
  • 2025-09 OpenAIがSora 2とAI動画SNS『Sora』を公開
  • 2025-10 Figure 03(家庭用ヒューマノイド・$20,000)発表、ChatGPT Atlas(Agent Mode)公開
  • 2025-10-13 カリフォルニアSB243署名(コンパニオンAI安全規制)
  • 2025-12-05 MetaがLimitlessペンダント(アンビエントAI)を買収
  • 2026-01-07 Character.AIとGoogleが10代被害訴訟の和解で合意
  • 2026-01-29 DeepMindがProject Genieを米AI Ultra会員へ提供開始
  • 2026-02-11 EssilorLuxotticaが2025年Meta AIグラス販売700万本超(3倍超)を発表
  • 2026-02-24 インドが生成AIアプリDLで世界最大市場と報道(前年比+207%)
  • 2026-04-26 OpenAIがSoraアプリを閉鎖(AI専用フィードの実需不足)
  • 2026-06 ニューヨーク州S9051が未成年へのコンパニオンチャットボットを禁止
  • 2026-06-19 Reliance AGM:MyJioが6億ユーザー向けAIアドバイザーに(インド主権AI)
  • 2026-Q4 スマートグラス2026年出荷見込み1,340万本(普及曲線の節目)

関連エンティティ

  • Character.AI製品
  • Replika製品
  • OpenAI Sora / Sora 2製品
  • Google DeepMind Genie 3 / Project Genie技術
  • Roblox製品
  • Meta Ray-Ban / Ray-Ban Display製品
  • xAI Grok companions (Ani/Mika)製品
  • Gatebox企業
  • Agentic Commerce Protocol (ACP) / OpenAI Instant Checkout技術
  • Apple Intelligence / Gemini Nano技術
  • California SB243 / New York S9051規制
  • MIXI mixi2製品
  • MIXI FamilyAlbum (家族アルバム)製品
  • AI companion consumer market市場
  • Neuralink / Synchron技術
  • Figure 03 / 1X NEO製品
  • Hololive / Nijisanji (AnyColor)企業
  • Krutrim / Reliance Jio企業
  • Bee (Amazon) / Limitless (Meta)製品
  • Perplexity Comet / ChatGPT Atlas製品
  • Oura Ring / WHOOP製品
  • Apple Vision Pro / Meta Quest製品
  • TikTok Shop製品
  • Anuttacon 'Whispers from the Star'製品
  • Noplace / Fizz製品
  • ACMA規制

出典

  1. [1] AI Companions Hit 50M Users: Valentine's Day 2026 — NovaEdge Digital Labs, 2026-02
  2. [2] The Complete Guide to the AI Companion Market in 2026 ($120M revenue run-rate) — Companion Guide, 2026
  3. [3] AI Companions Statistics By Usage, Market Size, Apps and Facts — ElectroIQ, 2026
  4. [4] AI Companion Market Size & Share — Industry Report — Grand View Research, 2026
  5. [5] Sora 2 is here — OpenAI, 2025-09
  6. [6] OpenAI's Sora was the creepiest app on your phone — now it's shutting down — TechCrunch, 2026-03
  7. [7] Buy it in ChatGPT: Instant Checkout and the Agentic Commerce Protocol — OpenAI, 2025-09
  8. [8] Visa, OpenAI bring agentic commerce to ChatGPT — Axios, 2026-06
  9. [9] Project Genie: AI world model now available for Ultra users in the U.S. — Google DeepMind / The Keyword, 2026-01
  10. [10] Roblox Q1 2026 Earnings: $1.7B Bookings, 132M DAU — Tech Insider, 2026
  11. [11] The Roblox Ecosystem's AI-Driven Creativity Revolution and Market Expansion in 2026 (4D creation, 70% AI-asset adoption) — AInvest, 2026
  12. [12] Ray-Ban maker EssilorLuxottica says it more than tripled Meta AI glasses sales in 2025 — CNBC, 2026-02
  13. [13] Meta's $799 smart glasses aim to cash in on AR's $13 billion future — eMarketer, 2026
  14. [14] New York Bans AI Companion Chatbots for Kids: Unanimous Vote Sets $25,000 Fines (S9051) — Tech Times, 2026-06
  15. [15] Apple Distills Google Gemini for On-Device iPhone AI — AI Weekly, 2026
  16. [16] AI Companion Devices Emerge at CES 2026 — Gatebox has been building them for a decade (Japan attitudes, 38% teens) — FabScene (Japanese Maker & Startup Now), 2026
  17. [17] MIXI Q3 FY2026 slides: Sports segment doubles, overall revenue up 18% (TIPSTAR +87.2%, Australia betting license) — Investing.com, 2026-02
  18. [18] Elon Musk's Grok releases two new 'AI companions,' including an anime girlfriend (Ani) — Euronews, 2025-07
  19. [19] New York and California Enact Landmark AI Companion Laws (SB243): What Operators Need to Know — Morrison Foerster, 2025-11
  20. [20] Gatebox, an AI character developer, raises 230 million yen in seed round — BRIDGE, 2025-04
  21. [21] Character.AI and Google agree to settle lawsuits over teen mental health harms and suicides — CNN Business, 2026-01
  22. [22] MIXI, Inc. — Investor Relations (FamilyAlbum 25M users / 175 countries) — MIXI, Inc., 2026
  23. [23] Japan-Only Social App Mixi Releases Mixi 2, an X Alternative (~1.5M users) — Unseen Japan, 2025
  24. [24] The State of UGC Games (2026) — Naavik, 2026
  25. [25] Gemini Nano | AI | Android Developers (on-device inference via AICore) — Google / Android Developers, 2026
  26. [26] Brain-Computer Interface 2026: Neuralink, Synchron, and Real Progress — 3Zebras, 2026
  27. [27] Humanoid Robotics 2026: Figure, Optimus, 1X Commercial Reality — VaaSBlock, 2026
  28. [28] VTuber (Virtual YouTuber) Market Size, Trends & Forecast 2026-2035 — Global Growth Insights, 2026
  29. [29] India's AI boom pushes firms to trade near-term revenue for users (GenAI downloads +207%, Krutrim) — TechCrunch, 2026-02
  30. [30] Reliance AGM 2026: MyJio app turns into an AI Advisor for 600 million users — Business Today, 2026-06
  31. [31] AI Wearables 2026: Bee, Friend, Limitless, Omi, Plaud NotePin, and Rabbit R1 (acquisitions) — Ikigai Teck, 2026
  32. [32] Australian regulator highlights rapid AI adoption in gambling industry (ACMA) — iGaming Business, 2026
  33. [33] State of Agentic Traffic — April 2026: agentic browsers generate nearly three-quarters of agentic traffic — HUMAN Security, 2026-04
  34. [34] Best Wearable for Longevity in 2026: Oura Ring 4 vs WHOOP 5.0 vs Apple Watch — AliveLongevity, 2026
  35. [35] Headset hype meets harsh reality as Apple and Meta VR shipments fizzle in 2025 — The Register, 2026-01
  36. [36] TikTok Live Shopping News: 2026 Strategy and Updates (GMV $66B to $87B) — Videowise, 2026
  37. [37] Ex-HoYoverse CEO's company reveals Whispers from the Star, an AI-powered game — Sportskeeda, 2025
  38. [38] Noplace launches to top of charts, but can the social-media app sustain the hype? — Sherwood News, 2026